Rabu, 25 Oktober 2017

Kompresi Video

Mungkin kalian sering download film yang kualitas lumayan tapi size nya kecil, nah itu semua berkat adanya kompresi video, nah disini saya mau bahas apa sih kompresi video itu dan beberapa software yang bisa di pake untuk kompresi Video.
Definisi Kompresi Video/Audio
Kompresi video adalah salah satu bentuk kompresi data yang bertujuan untuk mengecilkan ukuran file video . Pengkompresian data dapat dilakukan dengan memanfaatkan dua faktor utama, yaitu redudansi data pada suara, gambar atau video dan kepemilikan presepsi manusia. selanjutnya mari kita bahas satu persatu.
Kompresi Video
Kompresi video adalah teknik memperkecil ukuran video dengan cara melakukan kompresi terhadap gambar dan suara yang terdapt didalam video tersebut, hingga batas ambang kualitas yang masih dikatakan baik.
Video memiliki 3 dimensi:
  • 2 dimensi spatial (horisontal dan vertikal),
  • 1 dimensi waktu.
Di dalam video terdapat 2 hal yang dapat dikompresi yaitu frame (still image) dan audionya.  Data video memiliki:
–  redundancy spatial (warna dalam still image)
-redundancy temporal (perubahan antar frame)
 Penghilangan redundancy spatial (spatial / intraframe compression) dilakukan dengan mengambil keuntungan dari fakta bahwa mata manusia tidak terlalu dapat membedakan warna dibandingkan dengan brightness, sehingga image dalam video bisa dikompresi (teknik ini sama dengan teknik kompresi lossy color reduction pada image)  Penghilangan redundancy temporal (temporal / interframe compression) dilakukan dengan mengirimkan dan mengenkode frame yang berubah saja sedangkan data yang sama masih disimpan.
Teknik pengkodean Video
Terdapat beberapa teknik pengkodean video yang baiasa digunakan didalam teknik kompresi video. Masing-masing memiliki kelebihan dan kelemahan serta penggunaan yang berbeda. Teknik-teknik tersebut meliputi
  1.  H.261 dan H.263
  •  Merupakan standar video coding yang dibuat oleh CCITT (Consultative Commitee for International Telephone and Telegraph) pada tahun 1988-1990
  • Dirancang untuk video conferencing, aplikasi video telepon menggunakan jaringan telepon ISDN
  • Kecepatan bitrate antara p x 64 Kbps. Dimana p adalah frame rate (antara 1 sampai 30) o Susunan frame H.261 berurutan dimana tiap-tiap 3 buah frame (I) dibatasi dengan 1 buah inter-frame (P)
  • Tipe frame gambar yang didukung adalah CCIR 601 CIF (352 x 288) dan QCIF (176 x 144) dengan chroma sub sampling 4:2:0
  •  Mempunyai 2 tipe frame yaitu: Intra-frame (I-frame) dan Interfame (P-frame) I-frame digunakan untuk mengakses banyak pixel  P-frame digunakan sebagai “pseudo-differences“ dari frame yang sebelumnya ke frame sesudahnya, dimana antar frame terhubung satu sama lain.
  • Intraframe coding : Makroblok yang digunakan pada gambar asli adalah 16 x 16 pixel perblok, dimana Y menggunakan 4 blok, U (Cr) menggunakan 1 blok, dan V (Cb) menggunakan 1 blok.
  • Encoder H.261 : Control berfungsi untuk mengatur kecepatan bit rate, jika buffer pengirim penuh, maka bit rate akan dikurangi
  • Memory digunakan sebagai tempat penyimpanan blok gambar yang telah direkonstruksi untuk penciptaan gambar pada P-frame selanjutnya.
  • Kemudian dikembangkan H.263 untuk encoding video pada bitrate rendah
2. MPEG audio-video
  • Moving Picture Expert Group dirancang pada tahun 1998 untuk standar audio video transmission
  •  MPEG-1 bertujuan membuat kualitas VHS pada VCD dengan ukuran 352 x 240 ditambah kualitas audio seperti CD Audio dengan kebutuhan bandwidth hanya 1,5 Mbits/sec
Software Kompresi Video 
  1. Format Factory : Mungkin sebagian dari kalian sudah tidak asing lagi dengan software inii, selain untuk mengubah format suatu file audio/video, software ini juga dapat di gunakan untuk mengkompres ukuran file tersebut dengan cara mengubah setingan kualitas file nya.
  2. MegUI :  software ini adalah software yang umum di gunakan pada fanpage yang berisikan konten film, software ini tidak lebih praktis daripada Format Factory di atas namun dapat menghasilkan hasil kompres yang lebih optimal.
ya sekian dulu dari saya terimakasih usdah membaca!



credit : http://pengetahuan.blog.widyatama.ac.id/2017/01/10/kompresi-audio-dan-video/

Sabtu, 07 Oktober 2017

Perushaan Sandisk


Siapa sih yang ga pernah punya atau liat brand 1 ini ? haha.
ya ini adalah SANDISK salah satu merk flash disk yang sering banget kita liat di toko komputer dan di obral dengan harga murah.
Ko bisa murah ?!!!
ga bukan itu yang mau di bahas di sini, tapi siapa sih sebenernya perusahaan ini ?
berikut ringkasan nya....

SanDisk adalah perusahaan multinasional Amerika yang didirikan pada tahun 1988 oleh Eli Harari, Jack Yuan dan Sanjay Mehrotra. Perusahaan ini mengembangkan dan memproduksi flash memory dan perangkat lunak dengan produk seperti, USB flash drives, flash memory card, digital audio player, dan kartu SIM. Perusahaan ini bermarkas di Milpitas, California. Produk SanDisk dijual di lebih dari 250.000 lokasi ritel di lebih dari 100 negara dengan fasilitas pabrik di China. Tim penelitian dan pengembangan produk perusahaan tersebar di China, Perancis, Jerman, India, Irlandia, Israel, Jepang, Korea, Rusia, Skotlandia, Singapura, Spanyol, Swedia, Taiwan, dan Uni Emirat Arab dengan mempekerjakan lebih dari 8.000 karyawan di seluruh dunia.
Pada tahun 1988, Dr Harari meluncurkan perusahaan yang akan menjadi SanDisk dengan mantan rekan Intel Sanjay Mehrotra beserta rekan yang merupakan pendiri  Hughes Electronics, Jack Yuan. Awalnya, SanDisk menyadari bahwa kamera digital dan komputer membutuhkan memori penyimpanan yang lebih mobile. Dr Harari menawarkan teknologi media penyimpanan yang bisa berpindah-pindah pada Kodak untuk kamera mereka.  Kodak menawarkan untuk mendanai pengembangan produk ini dengan syarat SanDisk memberikan kontrak eksklusif  "film digital" tiga tahun di bawah merek Kodak. Dr Harari dan SanDisk menolak tawaran tersebut karena mereka ingin persaingan di pasar mendorong pertumbuhan industri memori flash. 

Ya kurang lebih seperti ituDiawali dengan tiga orang di Silicon Valley hingga menjadi merek global dengan lebih dari 8.000 karyawan. walopun niat nya tadi ga mau bahas tapi saya disini jadi berkesimpulan, kenapa harda produk tersebut bisa murah, yaitu adalah karena banyak nya karyawan dan pabrik mereka di seluruh dunia sehingga merek dapat memproduksi prodak mereka dalam sekala yang sangat besar dalam waktu singkat.
saya bukan anak ekonomi ini cuma pendapat pribadi aja, jadi kalo salah maaf

Minggu, 04 Juni 2017

Ayo buat game! (final)

Fyuh setelah sekian lama ngotak atik akhir nya bisa juga bikin game secara individu, tanpa produser, tanpa designer.

disini akhirnya saya memilih untuk membuat menggunakan RPG Maker MV

berikut adalah beberapa map dan hasil dari tugas yang saya kerjakan.







Cara bermain nya cukup mudah sama seperti RPG pada umum nya, disini ada 2 karakter utama yang akan di gunakna yaitu RIN dan Kana sama seperti postingan sebelum nya. player di wajibkan untuk mengeksplor peta untuk menemukan item dan uang yang dapat di gunnakan. meskipun baru sedikit yang di input disni.


jika ingin mencoba bisa di downlod di link di bawah ini :

**UPLOADING**

meskipun hanya game murahan alangkah senang nya jika di mainkan dan di beirkan tanggapan baik positif maupun negatif, sekian

Sabtu, 15 April 2017

Ayo Buat Game! (Part 2)

Nice udah masuk tahap dua nih sekarang (dealine), nah sekarang gue abkal nyeritain storyline game yang akna gue bikin mulai dari seting tempat sampai mekanisme game nya.

berhubung postingan gue yang kemarin dikit yang baca mungkin disini gue bakal bikin lebih simple.



Setingan Tempat dan Alur Cerita.

Untuk setingan tempat saya bikin berbeda dari lagu shelter yang seharusnya Post Apocalyptic
saya bikin menjadi Medieval dengan sedikit bumbu Steampunk, alasan nya sederhana yaitu copy right (meskipun saya tidak yakin bakal ada yang mainin game ini).
Untuk alur cerita disini kita akan memainkan karakter utama bernama "Rin" seorang gadis 17 tahun yang selamat dari bencana alam yang hampir membuat bumi kiamat berkat alat ciptaan mendiang ayahnya, seorang penyihir sekaligus profesor genius yang menghilang saat bencana tersebut terjadi. Ditemani pelayan  Demi Human ciptaan ayahnya "Kana" dia berusaha mengumpulkan manusia lain yang selamat. 

Mekanisme Game

seperti game RPG pada umum nya namun kali ini saya "mungkin" akan mencoba menggunakan Action Battle System atau ABS agar lebih menarik dan interaksi player dan A.I pun lebih seru.




Jumat, 31 Maret 2017

Metode Dasar Enkripsi

Tugas Mengenkripsi Teks
1.        SUBSTITUSI, ROT13
2.        BLOCKING (1  BLOCKING TERDIRI DARI 6)
3.        PERMUTASI
4.        EKSPANSI
5.        PEMAMPATAN
Adapun soalnya yaitu :
UJIAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER DILAKSANAKAN PADA HARI SENIN
Jawab:
1. Substitusi ROT13 :
Pada sistem ini sebuah huruf digantikan dengan huruf yang letaknya 13 posisi darinya
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ  >> Normal
NOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJKLM  >> ROT13
Chiper Text : HWVNA FVFGRZ XRNZNANA XBZCHGRE QVYNXFNANXNA CNQN UNEV FRAVA
2. Blocking (1 blocking terdiri 6)
Sistem enkripsi terkadang membagi plaintext menjadi blok-blok yang terdiri dari beberapa karakter yang kemudian dienkripsikan secara independen. Plaintext dituliskan secara vertikal ke bawah berurutan pada lajur, dan dilanjutkan pada kolom berikutnya sampai seluruhnya tertulis.
U
E
N

K
A
BLOK 1
UENKA
J
M

D
A
R
BLOK 2
JMDAR
I

K
I
N
I
BLOK 3
IKINI
A
K
O
L


BLOK 4
AKOL
N
E
M
A
P
S
BLOK 5
NEMAPS

A
P
K
A
E
BLOK 6
APKAE
S
M
U
S
D
N
BLOK 7
SMUSDN
I
A
T
A
A
I
BLOK 8
IATAAI
S
N
E
N

N
BLOK 9
SNENN
T
A
R
A
H

BLOK 10
TARAH
Cipher Text : UENKA JMDAR IKINI AKOL NEMAPS APKAE SMUSDN IATAAI SNENN TARAH
3. Permutasi
Teknik ini memindahkan atau merotasikan karakter dengan aturan tertentu.

Cipher Text : ” JAINUMITSESAKAEM OA NKNRPTUEMKDLIA AAANKSA APDN HRAI  EINNS”
4. Ekspansi
Penggunaan teknik ini adalah dengan meletakkan huruf konsonan atau bilangan ganjil yang menjadi awal dari suatu kata di akhir kata itu dan menambahkan akhiran “an”. Bila suatu kata dimulai dengan huruf vokal atau bilangan genap, ditambahkan akhiran “i”.
Plain Text : UJIAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER DILAKSANAKAN PADA HARI SENIN
Chiper Text : UJIANI ISTEMSAN EAMANANKAN OMPUTERKAN ILAKSANAKANDAN ADAPAN ARIHAN ENINSAN
5. Pemampatan
Teknik ini menggunakan cara menghilangkan setiap karakter ke-tiga secara berurutan. Karakter-karakter yang dihilangkan disatukan kembali dan disusulkan sebagai “lampiran” dari pesan utama, dengan diawali oleh suatu karakter khusus, dalam contoh ini digunakan “&”.
Plain Text : UJIAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER DILAKSANAKAN PADA HARI SENIN
Blocked Text : I SMEANOURIKNAPAA N
Not Blocked Text : UJANSITE KAMNA KMPTE DLASAAKN AD HRISEIN
Cipher Text :  UJANSITE KAMNA KMPTE DLASAAKN AD HRISEIN&I SMEANOURIKNAPAA N

Minggu, 26 Maret 2017

Ayo Buat Game!

heii semua apa kabar ?

*walopun gue yakin yang baca post gue cuma dosen yang ngasi tugas ini

setelah sekian lama gue ga ngepost, akhir nya gue dapet ide untuk membuat sesuatu yang baru di blog ini! 
*sebenernya ini tugas dari dosen, maklum anak gundar ya gini

to the point aja, gue mau curhat soal tugas di smester 6 ini yang baru aja (1 bulan yang lalu) dosen gue kasih ke gue ya sama kaya judul nya AYO BUAT GAME! .

mungkin di postingan ini ga akan jadi sebuah tutorial, melainkan jurnal perkembangan game yang akan gue buat.
untuk tutorial kalian bisa langsung bisa hubungi mbah Google atau youtube karena jujur gue juga masi ngikutin tutorial dari sana.

Bang mau bikin game apa ?

kemungkinan sih gue akan bikin game dengan tema RPG.
iya emang monoton banget pasti temen sekals gue juga pada bikin Game RPG, tapi ya... mau gimana lagi tema ini menurut gue paling cocok untuk judul yang akan gue bikin.


Emang judul nya apa sih bang ?

Judul nya Shelter.
Tenang aja game ini bukan tentang supir bus yang narik penumpang dari shelter. gue mengadaptasi judul ini dari judul lagu yang lagi sering gue denger, dengan judul yang sama yaitu "Shelter" karya duet maut Madeon dan Porter Robinson,
berikut lagu nya kalo mau denger :


Bikin game nya pake Engine apa bang ?
sampe saat ini gue belum tau, kemungkinan besar antara RPG Maker, atau GameMaker Studio, dan jika memungkinkan saya akan menggunakan UNREAL ENGINE*mimpi yang mustahil  

Kurang lebih segitu dulu curhatan gue kali ini sebagai mahasiswa gundar, gue harap postingan gue bisa bermanfaat bagi adek - adek kelas yang bakal masuk di gundar atau lagi ada tugas kalian bisa copas dari blog gue.

CIAO ADIOS!!!

Axel Out.



mohon maaf  kepada ibu dosen yang membaca postingan saya ini merasa tidak nyaman di karenakan bahasa saya yang tidak formal, karena disini saya mengahrapkan ada pembaca lain selain warga Universitas Gunadarma yang berminat membaca postingan saya. sekali lagi saya mohon maaf